Description |
1 online resource (466 pages) |
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PDF |
Series |
Medical Humanities ; Bd. 6 |
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Medical humanities ; 6.
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Contents |
Frontmatter -- Inhalt -- Digitale Spiele für die Medical Humanities -- Krankheiten in digitalen Spielen -- Zwischen Pathologisierung und Enhancement -- Politische Transferprozesse in digitalen Spielen -- Vulnerabilität und Verantwortung -- Katharina Fürholzer -- Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen -- First Person Mental Illness -- »Do you see it now? Do you see it like I do?« -- The Mountains We Make -- »Let peace be upon you« -- Das Spiel mit der Psychose -- The House and the Infected Body -- Von Drachen und Zellmutationen -- Worum es sich zu spielen lohnt -- »Dude, How Much Health Do You Have Left?« -- Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine -- Wunderpille Games!? -- Games for Health -- Designing Self-Care -- Games for Health -- Spiele der Biopolitik -- Zu den Autoren |
Summary |
Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive. |
Funding |
Funded by Swiss National Science Foundation (SNSF) |
Language |
In German. |
Note |
Online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 28. Sep 2020). |
Bibliography |
Includes bibliographical references. |
Access |
Open Access EbpS |
Subject |
Social sciences.
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Video games.
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Video Games |
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Medicine in the Arts |
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Social Sciences |
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Therapy, Computer-Assisted -- methods |
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Computer-Assisted Instruction -- methods |
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Sciences sociales.
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Jeux vidéo.
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social sciences.
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video games.
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SOCIAL SCIENCE -- Media Studies.
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SOCIAL SCIENCE / Media Studies
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Social sciences
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Indexed Term |
Aesthetics. |
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Biopolitics. |
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Body. |
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Cancer. |
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Clinic. |
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Clinical Picture. |
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Cultural Studies. |
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Game Development. |
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Game Mechanics. |
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Health. |
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Hospital. |
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Illness. |
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Infection. |
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Knowledge Transfer. |
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Media. |
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Medications. |
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Medicine. |
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Narration. |
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Pandemic. |
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Pathographie. |
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Popular Culture. |
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Psychiatry. |
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Self-care. |
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Sociology of Medicine. |
Genre/Form |
Electronic book.
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Added Author |
Grgen, Arno, editor Editor. http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt
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Simond, Stefan Heinrich, editor Editor. http://id.loc.gov/vocabulary/relators/edt
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Swiss National Science Foundation (SNSF) funder. Funder. http://id.loc.gov/vocabulary/relators/fnd
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Other Form: |
Print version: Krankheit in Digitalen Spielen. Interdisziplinäre Betrachtungen. Bielefeld : Transcript Verlag 2020 9783837653281 (OCoLC)1198095224 |
ISBN |
9783839453285 |
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3839453283 |
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9783732853281 (electronic bk.) |
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3732853284 (electronic bk.) |
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9783837653281 (print ; alk. paper) |
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3837653285 (print ; alk. paper) |
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9783837653285 (pdf) |
Standard No. |
10.14361/9783839453285 doi |
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AU@ 000068168745 |
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